Interaktive Hacking-Geschichte

Diese interaktive Hacking-Geschichte für Jugendliche wurde von Isabelle Castor, Christina Vöth und Dixon Wong in Zusammenarbeit mit dem Institut Spawnpoint im Rahmen des Medienpädagogischen Projektseminars (Masterstudiengang „Kinder- und Jugendmedien“, Universität Erfurt, Sommersemester 2022) erstellt.

Twine Hacking-Abenteuer

Twine Hacking-Abenteuer (barrierearm)


Station 1: Ozobot Labyrinth

o Ozobot Labyrinth 1 (PDF)

o Ozobot Labyrinth 2 (PDF)

o Ozobot Manual (PDF)


Station 2: MakeyMakey

o MackeyMackey Manual (PDF)


Station 3: 3D-Druck

o 3D-Druck Manual (PDF)

o Würfelmodelle (zip)